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在CityLife中,你將掌管6個種類的人,

他們各有所長,你的任務就是要協調這6個人種,

令他們樂意地為了你而發展城市,

讓你的城市高速成長,成為超越世界有名城市的頂級大城市。總合評價~(以5顆大星為滿分)

畫面:

難易度:

可玩性:

耐玩度:

樂趣度:

---------

達成高速發展的契機的難度:

當高增值產業成功落地生根後的收支平衡容易度:



總評:

發售日期:2007年11月15日


故意與SCS打對台的改良版?

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或許有留意到這遊戲的發售日期的話,就會發現這遊戲與Sim City: Societies的發售日期異常接近。已經發售過不少新版本的CityLife,無論在玩法、過關方式、甚至進行方法均與SCS有著相似地方,最後到底誰勝誰負?我相信,如果CityLife不是以改良版的姿態發售的話,在各方面還是比SCS略勝一籌。







經過洗練的系統以及遊戲平衡度



cl_sshot_20071201_105719.jpg 正如之前所說,在本作發售前已經發售過不少版本,其中經過改良,新增的地方亦有不少。遊戲基本上由6種人物所組成,由Have Nots到Elites,中間有著一種「升級」的關係,玩家可以透過建設學校以教育比較「低層」的人物成為「高層」人物。而這6種人物當中,亦會有互相憎恨,排擠的情況出現,由於不同建築物的工作需要不同的人去擔任,玩家最大的挑戰就是協調這6種人物,以便順利發展城市。







CityLife的奧妙



cl_sshot_20071201_112806.jpg 作品的最大特點就如題目所寫的一樣,City Life,城市生活,為了令玩家體驗到城市生活,遊戲特別把最近視點設為「First Person Mode」,換句話說就是以城市中的居民為視點「看」著城市發展,雖然城市本身並不太會自然發展,還是得由玩家先規劃好用地,不過此舉倒是為玩家帶來了有別於「只從一個旁觀者去看著自己發展的城市」,而是切實地「作為居民」體驗城市。









無可比擬的耐玩度



cl_sshot_20071201_111054.jpg 遊戲中最主要的模式可說是劇本模式了,遊戲設定了十數種地圖,包括不同時代的,世界各地的真實城市,儘管每個劇本的過關條件還是很相似,不過這也正正代表了遊戲的耐玩度十足。以我玩的第一個地圖為例,我得要用上3天才可以完成過關條件,而遊戲內地圖方面遊戲設定分成了好幾個區域,我玩完過關條件的時點連兩個區域也沒有發展完成,可想而知要全部地圖全部發展的話需要花上多少時間…。







改良歸改良,不滿的地方還是有的



ct002.jpg 遊戲中給了玩家很大的自由度去發展城市,不過相對地,或許我還沒有認真研究過各種居民的關係吧,兩(三)種基本居民會互相排擠之餘,還奇怪地Fringes的影響力比Blue Collars的影響力高上很多,現在想來或許是人性所然吧,「誰會想做高污染,對自己身體不好的工作啊!」的,不過這種不平衡的影響力,倒是令玩家頭大了。儘管城市轉型成「知識型經濟」後情況比較好,不過初期的不平衡簡接影響著遊戲的難度。



另外一點,可能是為了令遊戲流暢度更高吧,遊戲中不能真正自由旋轉角度,放大縮小的倍率也有限制,這麼一來拍照的難度倒是變得高了XD,這算是小小的不滿吧。



總結



City Life真的為模擬城市類遊戲注入了前所未有/被忽略的新要素,Monte Cristo公司也維持了一貫水準,整體遊戲性也比對手SCS來得更好,如果真的覺得SCS不盡完善的話,相信現階段CityLife可以滿足玩家的需求吧!



最後是一貫的顯示卡消耗戰XD(誤)

最高畫面效果下的白天和黑夜XDD



cl_sshot_20071201_113500.jpgcl_sshot_20071201_113507.jpg

















以上,就是CityLife的報告~

下星期的報告…不知會是什麼了(汗)

手上的遊戲也寫完了…(死)


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