最近有朋友跟我說,我的網誌只有動畫的感想,
但是他自己沒看那些動畫,為免被劇透到而不去看…
呃,其實啦,之前有好幾款遊戲我也想寫感想的啦,
圖也截好了不過就是沒有動筆…
最近玩了一些新(?)遊戲,以這款遊戲開始寫寫吧XD先來一個總合評價~(以5顆大星為滿分)
畫面:
難易度:
可玩性:
耐玩度:
樂趣度:
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Sims們的爆笑度:
當玩家建成大城市時的系統需求:
總評:
簡介
自從Simcity4在2003年發售以來,各Simcity迷引頸以待Simcity5的出現,而EA亦終於公佈了本作,並於近日發售。有別於以往的Maxis,這次Simcity: Societies是由Tilted Mill Entertainment開發,開發商以製作Ceasar(凱撒大帝)系列而著名,到底這會是新生Simcity,還是只是掛著Simcity之名的普通遊戲?
看似更複雜的系統,事實上是更簡單
玩慣Simcity系列的玩家初玩時一定摸不著頭腦,「怎麼不是劃分區域?」,遊戲分開了數種「建設藍圖」供玩家選擇,遊戲由以往的「劃分區域等待發展」變成了「自己直接建造建築物,控制城市發展」。與以往的Simcity完全不同,玩家可以自由地想建造什麼就什麼,不會受到「電腦計算的」人口比例以及「電腦計算的」經濟發展度而定。換句話說,玩家真正只要留意市民有沒有家,有沒有工作,有沒有娛樂這三項數值就可以令城市蓬勃發展(電力還是必須的)。
由「電腦監控」變成「玩家控制」
繼續這一個題目,或許就如遊戲名稱所指,遊戲是希望玩家以建設一個個不同的「社區」作為目標,再變成一個大城市,因為這樣,遊戲特意把各項元素分成七大類,每一種也有特定的數值,通常+的就是一些社區物品又或是房屋等等,而-的則是娛樂建築或是工作建築。這麼一來,要怎麼建設都是掌握在玩家手中,電腦基本上只負責判定而已。
公共物品無用武之地?
又是玩慣了以往系列作的玩家非常批評的一個項目。遊戲中的公共建築的重要性大幅下降。電力?只要找個偏僻的地方建設發電廠群就好了啦。水?我們不用那樣的東西喔。大幅削弱的公共交通系統,遊戲中只提供了「公車」和「地鐵」兩種,用途也差不多,公車可以減少交通流量和污染,地鐵是公車的更進一步,是市民快速長距離移動的唯一方法,基本上當玩家開始有剩餘金錢時,都會直接建造地鐵。另外本作的醫院和警局兩個公共建築物的作用幾乎是可有可無。醫院的話還好,至少隨著城市發展少不免會有些受傷的人,但是警局真是雞肋,如果玩家不選擇建設會發生(產生)罪案的建築物,只要把市民「養」得好好的,他們就永遠也不會去犯罪,警局也沒有用了。
難度簡單,卻是增加樂趣的關鍵?
如前述所說,遊戲是希望玩家建設不同社區,但是玩家選擇混合模式(也就是隨便亂建XD)的話,基本上難度可以說是非常低,而且當玩家把城市發展到一定程度時(以我來說我玩了六小時左右),市民所賺的錢已經足夠玩家無限建造各樣建設,唯一的限制就是+和-的數值了,這樣的設計我想,也是希望玩家可以細心建設自己的「社區」吧?
承襲前作的竟然是…
沒錯,真正承襲前作的,其實就只有Sims們和獨有的貨幣單位而已XD"。不知是否EA特別要求還是在以往的遊戲已經有類似的東西呢?本作最大的進步(自己覺得)在於市民們的表現,在露天的建築物中可以直接看到他們在活動,街上的車也是Sims們,全部也有一定路線,一定的家,一定的作息時間,不像以前只有特定Sims才可以一直觀察,這可以算是進步吧?XD
總結
在Simcity迷來看,本作或許只是一個外傳,或許只是掛著Simcity名字而騙錢的作品,但是遊戲本身仍算屬中上之作,難度方面有所降低,亦可以吸納新玩家。但是相對來說,系統簡化帶來的是耐玩性降低,相信只憑一兩個模式就可以高速發展,亦限制了玩家的創作空間。至於畫面方面,其實要挑剔的地方不多,本身遊戲風格也變了,建築物動畫其實也算頗有創意,唯一要抱怨的是建築物本身使用不少多邊形製作,當玩家的城市愈來愈大,對於系統負荷亦愈重,像我拍下的這些ScreenShot,由於特效全開的關係,拍的時候fps數是像在低3D功能的顯示卡上玩3D遊戲,延遲非常嚴重…(使用顯示卡是7600GT)。最後,遊戲如果不掛Simcity的名字的話,以遊戲本身來說也已經一定吸引力,玩過Simcity的朋友,把它當成脫離一貫玩法的Simcity,或許獲得的樂趣比較高喔~
以下是最低效果的畫面(左圖)與特效全開後的畫面(右圖)比較~