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未來的世界是不是真的可以方便到連遊戲也不用在自己的電腦安裝、執行呢?這個叫作Gaikai(外界?)Game Streaming Technology的遊戲串流技術,從Streaming一詞就可以知道這個技術是容許用家在網上即時執行並遊玩遊戲,而且遊戲亦是當紅的3D大作,不是Shockwave或是Flash對系統要求比較低的遊戲。技術的最大賣點是,遊戲中所有畫面處理運算全部由伺服器進行,玩家可以不用理會自己的系統配備是否適合玩遊戲,只需要瀏覽器和上網連線就已經可以。



作為展示用的Demo已經放上了Youtube供人瀏覽。按「繼續看下去」也能看到喔。








這個影片所展示的技術還真的是讓人興奮,尤其是對於電腦配備已經逐漸追不上時代的我來說。從影片可以看到,展示的遊戲有World of Warcraft、Spore、Need For Speed: Prostreet等等。遊戲的流暢度非常高,畫面也很不錯,不過有幾點還是很讓我在意。



連線速度直接影響玩遊戲的爽快度

第一點就是影片中遊戲時左方顯示的速率,速率分為Video及Audio兩項,Video自然就是畫面,當畫面上的東西愈多愈複雜,速率就會升高,意味著玩家需要用更多頻寬來「下載」畫面,而速率通常是800~1500kb/s之間;Audio可能是再經過了壓縮傳送,速率維持在100~150kb/s之間。這樣的話,玩遊戲的時候玩家的連線速度就必須在1000kb/s以上(假設還有低畫質模式),換句話說網絡最少有10Mbps (Megabits per second,大約1200kb/s)以上頻寬才會流暢。以現時的海外連線速度來說,要不斷維持著1000kb/s以上的速度看起來是十分渺茫…(汗)。



靈敏度很不錯,不過還是有進步空間?

另一點是反應,據技術的網頁所說,玩家的控制會被加密並傳送到遊戲,這個小小的Time Delay對於要作出即時反應的遊戲,尤其是賽車、即時戰略甚至FPS來說簡直是「差之分毫,謬之千里」啊。從影片中看到展示Mario Kart 64和Need For Speed: Prostreet時,除了會有聲畫不同步的情況外,重要是控制得並不流暢。雖然可能是展示的控制者的技術(?)問題,不過這個問題加上連線速度的延遲可說是兩個死症啊。



比起遊戲來說這個技術更適合軟件?

有趣的是,這個技術還支援了軟件,影片展示了Photoshop CS4,感覺上比遊戲好得多了。Google提倡著的「什麼事也能在網上做」這一點跟這個技術可說是不謀而合啊,除了遊戲外,諸如Maya、3dsmax、AutoCAD等等繪圖、3D製作軟件,甚至如Adobe Premiere、After Effects等等的製片軟件,對電腦系統的需求也不低,如果這些軟件也能隨時隨地使用,相信作用會比玩遊戲大得多啊。

PS:影片使用Photoshop CS4,畫東西時畫面速率高達5000kb/s,這一點還真是惡啊XD"



不管如何,這個技術的出現還真是令人有種「該出現了」的感覺,到底以後的生活會出現什麼改變呢,還真是拭目以待XDD。
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    kazekanata 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()