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不會被人遺忘的遊戲有兩種!(トッピー調)一種是名作,另一種當然是…

Death Crimson:わい!わたしより「すごい」のゲームまたいたぞ!(哇!現在還有比我更厲害的遊戲喔!)



先此聲明,這個作品(漫畫、動畫)可說是佳作來的喔。

プロゴルファー猿是藤子不二雄的作品,漫畫中以各種奇想天外的高爾夫球場地為賣點之一,講述主人公猿公猿丸(通稱猴子)的高爾夫球之路。

至於遊戲,本來「一個睽違之久當代佳作將要在Wii上發售了!」這個噱頭實作是有著一定的吸引力,也吸引了不少當時為之著迷的兒童(現在應該大多都是上班族或已經結婚了吧)。然而(?)發售前夕ファミ通的遊戲短評欄目,對本作的評分竟然是3 3 3 3,總計12分!(被喻為最下位帝王的Death Crimson總計13分、同是12分則只有一個名為「修羅の門」的遊戲。)

真實情況如何呢,可以按按全文中的影片連結看看,又或是全文中的最後有很簡短的「看片評Game」一欄XD"
註:影片音量注意!





另外這是宣傳動畫…或許先看了會比較好喔(比較差也說不定XD")











看片評Game:

還真的是不辱3分之名的遊戲啊。(汗)

本身遊戲畫面上並沒有大問題,也可以說是應有的水準,但是遊戲的設計實在是太大問題了。首先就如ファミ通評論說「沒有故事模式」,現在這個世代弄一個故事模式有這麼難嗎(汗),我相信有一個不過不失故事模式最少也能讓不認識的人知道這個漫畫是說什麼的啊。接下來就是現遊戲的玩法了,玩法也是不太行,只是單純的一個「Timing Game」而已,指定打的地方,看準時間揮動Remote,就這樣,遊戲也無視了物理,可能說是遊戲需要吧,不過最基本那些「球在地上滾動時的摩擦力」也無視掉就有點過分了;還有很有趣就是,遊戲的變數和演出太少了,例如是風向或是擊中球的位置之類,對戰時很大機會兩個人會打出同一個彈道和同一個落點的球,真是變化太少了(上了果嶺後進洞的話只有一個演出方式和彈道…)。遊戲的唯一優點,可以說是不少遊戲的名場面(名場景)也有表現出來,可是說是給支持者「喔喔!」出來的時間了吧?最後完成遊戲也只需要約半小時,那個,這可以算是試玩版嗎。(遠目)



遊戲的宣傳動畫卻是做得很不錯,宣傳部辛苦了(汗)。

首日60000銷量的這個遊戲,不是真的吧…。



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