「話說要維持一個網誌無間斷更新還真難耶。」
「…本來就沒人叫你那樣做好不好?」
…と言う訳で,這天就是找不到好的題材可以寫一下(汗)。
寫一下FLASH Game介紹倒是很簡單可以做到的事,世界上的種類之多也真的每天也可以寫一個。不過有留意的話我寫過的FLASH Game都有幾個特點就是:
- 易上手
- 可能可以很快完成一次遊戲
- 趣味性中上
就屬這些吧?(其中一個經典遊戲是ZOO KEEPER,不過實在太簡單了XD")說真的一些戰略性過高的遊戲我還真是不太喜歡玩,例如是很多人也喜愛玩的守城類遊戲吧?…守城這一類要同時處理很多訊息的遊戲玩起來還真是累人啊。首先要在沒有資訊的情況下判斷使用什麼遊戲,要看著金錢多寡選擇武器,還有要決定放的位置,什麼的。 每一次我玩的話其實也很無腦的(根本就不想用腦XD)只在轉角位置放一堆武器然後看看看(那不就是最基本玩法了嗎?),反倒是從前玩過一款攻守互換(?) 的攻城遊戲倒是滿有趣的,用物量攻擊電腦真是滿有快感啊。
至於考驗智力的遊戲倒是滿喜歡的,當中的表表者就算是逃出密室遊戲吧?雖然這類 遊戲確實很有趣,不過FLASH Game的作者有意地提高謎題的難度(當中最惱人的就是找出房間的物品了吧?)。而逃出密室有兩大派別,一種是只有一間密室,主角不知為何會被關在那裡, 然後始作俑者又故意在房間的什麼地方留下線索去破解;另一種是逃出多重房間(說是逃出空間比較貼切),比較像是Bio Hazard那一類型的吧?像之前介紹過的(雖然不是FLASH Game)THE 廢屋病棟那樣,每一間房間(或數個房間組成的空間)也有它的機關,要解破空間的數個機關才能到下一個空間。我是比較喜歡後者,原因大概就是「過關遊戲」永遠比「只有一關的遊戲」來得有成就感吧XD。
這一次就先說到這裡,下次沒有什麼能寫的或許會再延續下去?(啥)
留言列表